【名古屋観光】 「ポケモンセンターナゴヤ」に行ってきました!
どうも、わらびもちです。今回は、ポケモン考察ではなく、「ポケモンセンターナゴヤ」に行ってきたので、その事について書きたいと思います。
①外観
松坂屋というデパートにありました。私は神奈川県に住んでいるので、よく「ポケモンセンターヨコハマ」に行くのですが、そこと比べると規模は、やや小さいと言ったところでしょうか。
各ポケモンセンターでは、シンボルの3匹(ピカチュウ+2匹)が決まっており、ナゴヤは「ピカチュウ」、「チコリータ」、「ニャビー」でした。
②戦利品
私は、そこでポケモンカードを買いました。下の画像にもある通り“強化拡張パック「サン&ムーン」”を5パック買いました。
③狙いカード
私がこのパックにおいて狙っているカードは、「ジジーロンGX」と「こだわりハチマキ」と「改造ハンマー」です。いずれも強いカードで是非とも入手したいところです。
※参考(画像大きすぎですみませんm(_ _)m)
④開封結果
(1)1パック目
ふしぎなアメのミラーはまあまあ欲しかったのでOKとしましょう!
(2)2パック目
おぉ、欲しかったカードの「改造ハンマー」が来ました!この調子で行くといいです。
(3)3パック目
全部いらん。はい、次。
(4)4パック目
ニョロトノかわいい。そろそろGXが来てもいいよね?(フラグ)
(5)5パック目
うひゃひゃ、うひゃひゃ。(悟りの境地)「まんたんのくすり」は単品買いで4枚買ったんだよぉぉぉぉぉぉぉぉ。(あとで友人のO君とジュナイパーGXと交換してもらう予定です。)
⑤まとめ
大☆爆☆死
まぁ、目的の「改造ハンマー」が出たので、小爆死程度でしょう。(謎)しかし、とても楽しかったので、皆さんも近辺に来たときは、よって見てはいかがでしょうか。
⑥最後に
ここまで読んでいただきありがとうございました。Twitter:warabi_vgcよろしくお願い致します。
【サン・ムーン】WCSポケモン考察12 (VGC2017) 〜ハッサム調整〜
どうも、わらびもちです。今回は、WCSルール(VGC2017、以下環境と書く)において、テッカグヤやカミツルギなどに役割を奪われがちなハッサムについて考察したいと思います。
①どんなポケモン?
2世代からいるポケモン。最近、ポケモンGOのアップデートにより、出現するようになった。冒頭でも説明した通り、環境において「はがね」枠は、テッカグヤやカミツルギなどという強力なポケモンがいて、影に隠れがちなポケモンである。しかし、テッカグヤにはない火力や、カミツルギにはない耐久力を持っており、テクニシャン+バレットパンチという高火力先制技を撃てるという、唯一無二のポテンシャルを持っている。よって、トリックルームやおいかぜなどの素早さ操作に強く出られるポケモンである。
②種族値
火力面、耐久面ともに高水準であり、低い素早さも先制技によって、カバーできる。また、9個のタイプ耐性を持っており、一撃で落とされることは少ないであろう。しかし、ほのおタイプは4倍弱点であるため、不意のほのお技に注意が必要である。(ex.ウツロイドのめざめるパワー(ほのお)など)
③役割の持てるポケモン
など
④つらいポケモン
など
⑤育成論
ハッサム@メタルコート
性格:いじっぱり(A↑C↓)
特性:テクニシャン
努力値:H236 A252 D20
実数値:175-200-120-×-103-85
技:シザークロス/バレットパンチ/つるぎのまい/はねやすめ
(1)持ち物
・つるぎのまいをして、攻撃を2段階上げた後、バレットパンチで無振りカプ・コケコを確定1発にするためメタルコートにした。いのちのたまも候補に入るが、耐久を削りたくないため、採用を見送った。
(2)性格
・A2↑バレットパンチで無振りカプ・コケコを確定1発にするため「いじっぱり(A↑C↓)」にした。
(3)特性
・バレットパンチの威力を上げるためテクニシャンにした。
(4)努力値
・HPは、やけどなどの定数ダメージを最小にするため16n-1にした。また、攻撃は少しでも火力を上げるため極振り。余りを特防を振った。このことにより、性格↑カプ・テテフのサイコフィールド下サイコキネシスを、確定3発にすることができる。
(5)技
・先制技であり、タイプ一致技である「バレットパンチ」、カプ・コケコを一撃で倒せるようにするための「つるぎのまい」は確定として、場持ちを良くするために「はねやすめ」を採用した。そして、タイプ一致技であるむし技は、「つるぎのまい」を活かすため、「とんぼがえり」ではなく、「シザークロス」を採用した。尚、「むしくい」は、ORASの教え技であるため、環境では使えない。
⑥ダメージ計算
〜攻撃編〜
(1)バレットパンチ
無振りカプ・コケコ→確定2発(53.7%〜64.1%)
無振りガブリアス→確定3発(39.3%〜46.4%)
H252カプ・レヒレ→確定3発(33.8%〜40.6%)
無振りフェローチェ→乱数1発(98.6%〜115.7%)∴87.5%で1発で倒せる
H252ギガイアス→確定2発(57.2%〜68.7%)
無振りプテラ→確定1発(123.8%〜147%)
H252カプ・ブルル→確定2発(67.7%〜81.3%)
(2)シザークロス
無振りカミツルギ→乱数2発(44.7%〜53.7%)∴33.2%で2発で倒せる
H252ヤレユータン→乱数1発(92.3%〜109.6%)∴56.3%で1発で倒せる
〜防御編〜
(1)物理耐久
A252ガブリアスのダブル補正有りじしん→確定3発(36.5%〜43.4%)
A252ガブリアスのじしんZ→乱数1発(88%〜104.5%)∴31.3%で倒される
A252ガブリアスのほのおのキバ→乱数1発(86.8%〜102.8%)∴18.8%で倒される
A252カミツルギのせいなるつるぎ→確定3発(37.7%〜44.5%)
性格↑ギガイアスのダブル補正有りいわなだれ
→乱数3発(30.8%〜36.5%)∴59.9%で3発で倒せる
(2)特殊耐久
「いのちのたま」持ちC252カプ・コケコのエレキフィールド下10まんボルト
→確定2発(81.1%〜96%)
「こだわりメガネ」持ちC252カプ・コケコのエレキフィールド下10まんボルト
→乱数1発(92.5%〜109.7%)∴56.3%で倒せる
性格↑C252カプ・テテフのサイコフィールド下サイコキネシス→確定3発(42.2%〜49.7%)
「いのちのたま」持ちC252ウツロイドのパワージェム→確定2発(58.8%〜69.7%)
「こだわりメガネ」持ち性格↑C252カプ・レヒレのダブル補正有りだくりゅう
→確定2発(50.2%〜60%)
⑦PGLデータ(2017年3月13日現在)
⑧育成論のPokemonShowdownのテキスト
Scizor @ Metal Coat
Ability: Technician
Level: 50
EVs: 236 HP / 252 Atk / 20 SpD
Adamant Nature
- X-Scissor
- Bullet Punch
- Swords Dance
- Roost
⑨最後に
ここまで、読んでいただきありがとうございました。もし良ければ、Twitter:warabi_vgcよろしくお願い致します。
【サン・ムーン】WCSポケモン考察11 (VGC2017) 〜おだやかウインディ調整〜
どうも、わらびもちです。今回は、特殊ウインディについて考察したいと思います。
①どんなポケモン?
初代からいるポケモンであり、「でんせつポケモン」という伝説のポケモンも驚愕の名前を持っている。WCSルール(VGC2017,以下環境と書く)において、自身の特性である「いかく」によるサポート性能や、蔓延しているテッカグヤやカミツルギなどの「はがね」ポケモンに対し打点がある点において評価が高く、2017年3月12日現在(以下現在と書く)、使用率はガブリアスに次ぐ2位と、大変環境に数多くいるポケモンである。
※参考
②種族値
火力面、耐久面ともに高水準であり、素早さはカプ・テテフと同じである。また、現在、環境にいる7割ほどのウインディの型は物理型であり、攻撃>特攻であることも、一因であるであろう。しかし、今回紹介する特殊型は、物理型と比べワイルドボルトがなく、カプ・レヒレに対し打点がないものの、相手ポケモンの「いかく」により、火力が落ちることがなく、バークアウトにより、特殊アタッカーに対しても役割を持てるというメリットがある。
③役割の持てるポケモン
など
④つらいポケモン
など
⑤育成論
ウインディ@オボンのみ
性格:おだやか(D↑A↓)
特性:いかく
努力値:H252 B20 C4 D140 S92
実数値:197-×-103-121-129-127
技:かえんほうしゃ/バークアウト/あさのひざし/まもる
(1)持ち物
・「いかく」の効果を発動させるため、後出しで相手のポケモンの攻撃を受けさせることが多く、場持ちを良くさせるため「オボンのみ」にした。この道具によって、確定数をずらすこともでき、相手の算段を狂わすこともできる。
(2)性格
・物理耐久は、「いかく」によって底上げでき、特殊耐久を上げるため「おだやか(D↑A↓)」にした。バークアウトと組み合わせることによって、特殊耐久も底上げできる。
(3)特性
・物理耐久を底上げしたいため「いかく」にした。構築において、コータスがとても辛い場合は「もらいび」でも良いが、「いかく」以外にするメリットは正直ないであろう。「せいごのこころ」は、味方のエルフーンにでも「ふくろだだき」されて下さい。
(4)努力値
・HPは、耐久をしっかりさせたいため極振り。防御は、性格↑A252ガブリアスのダブル補正じしん耐え。特防は、「いのちのたま」持ちC252ウツロイドのパワージェム耐え。素早さは、最速テッカグヤ+3。(「おいかぜ」状態で最速テッカグヤ抜きポケモン+1)そして、余りを特攻に振った。
(5)技
・タイプ一致技として、「かえんほうしゃ」を採用した。「ねっぷう」は、命中不安である点、「ワイドガード」で防がれる点がネックであるため採用しなかった。また、「もえつきる」は連射できなく、テッカグヤに隙きを見せてしまうため、採用しなかった。また、特殊耐久を底上げしたいため「バークアウト」を採用し、場持ちを良くするため、「あさのひざし」を採用した。また、ダブルバトルにおいて汎用性の高い「まもる」を採用した。
⑥ダメージ計算
〜攻撃編〜
(1)かえんほうしゃ
無振りカプ・コケコ→乱数2発(45.5%〜53.7%)∴34.4%で2発で倒せる
H252テッカグヤ→確定2発(50%〜59.8%)
無振りフェローチェ→確定1発(149.3%〜176.7%)
無振りアローラキュウコン→確定2発(68.9%〜82.4%)
H252メタグロス→確定2発(60.9%〜71.6%)
H252カプ・ブルル→確定2発(61%〜72.3%)
(2)バークアウト(ダブル補正有り)
無振りカプ・テテフ→乱数7発(13.1%〜15.8%)
〜防御編〜
(1)物理耐久
性格↑A252ガブリアスのダブル補正有りじしん→確定2発(83.2%〜98.4%)
A252ギャラドスのたきのぼり→確定2発(79.1%〜94.4%)
性格↑A252ギガイアスのいわなだれ→確定2発(63.9%〜76.1%)
性格↑A252アローラガラガラのシャドーボーン→確定2発(68.5%〜81.2%)
(2)特殊耐久
「いのちのたま」持ちC252カプ・コケコのエレキフィールド下10まんボルト
→確定2発(57.3%〜68%)
「いのちのたま」持ち性格↑C252カプ・テテフのサイコフィールド下サイコキネシス
→確定2発(77.6%〜92.8%)
「こだわりメガネ」持ち性格↑C252カプ・レヒレのダブル補正有りだくりゅう
→確定2発(71%〜85.2%)
「いのちのたま」持ちC252ウツロイドのパワージェム→確定2発(83.2%〜98.9%)
⑦PGLデータ(2017年3月12日現在)
⑧育成論のPokemonShowdownのテキスト
Arcanine @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 20 Def / 4 SpA / 140 SpD / 92 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Flamethrower
- Snarl
- Morning Sun
- Protect
⑨最後に
ここまで、読んでいただきありがとうございました。もし良ければ、Twitter:warabi_vgcよろしくお願い致します。
【サン・ムーン】WCSポケモン考察10 (VGC2017) 〜なまいきポリゴン2〜
どうも、わらびもちです。今回は、性格が「なまいき(D↑S↓)」の、特殊耐久の高いポリゴン2の型について、考察したいと思います。
①どんなポケモン?
冤罪を掛けられ、アニメに出停となってしまった、悲劇のポケモンこと「ポリゴン」の進化系。進化前のポケモンのBとDの実数値を1.5倍にする「しんかのきせき」によって、クレセリアを凌ぐ耐久を手に入れることができる。また、WCSルール(VGC2017)では、9割以上のポリゴン2がトリックルームを採用しており、高耐久を活かして、安全にトリックルームを展開したり、解除したりする役割を持っている。
②種族値
「しんかのきせき」がなくても十分な耐久を持っており、はたきおとすを食らっても機能停止とまでは、行かないであろう。また、特攻が進化前にしては105と高く、タイプ一致のトライアタックやれいとうビーム、10まんボルトなど特殊技は、豊富であるため、火力面も並の耐久ポケモン(クレセリア、スイクンなど)よりはある。ゆえに、WCSルール(VGC2017、以下環境と書く)において、性格が、れいせい(C↑S↓)やひかえめ(C↑A↓)である特殊アタッカーとしての型も、4割ほど存在する。(2017年3月11日現在)
③役割の持てるポケモン
など
④つらいポケモン
など
⑤育成論
ポリゴン2@しんかのきせき
性格:なまいき(D↑S↓)
特性:ダウンロード
努力値:H244 B76 D188
実数値:191-×-120-125-152-58(素早さの個体値は0)
技:トライアタック/10まんボルト/トリックルーム/じこさいせい
(1)持ち物
・現在(2017年3月11日)環境にいる99.9%のポリゴン2が、「しんかのきせき」持ちである。この道具によって、圧倒的な耐久を手に入れることができる。
(2)性格
・環境に蔓延している雨パや晴れパ、カプ・ブルルを除くカプ一族に対し、役割を持つため特防の上がるようにし、トリックルーム下で早く動けるように素早さを下げた。よって、「しんちょう(D↑S↓)」となった。
(3)特性
・火力を上げることのできるダウンロードにした。最近では、B<D調整をしている型も多くなっているため、体感で、特攻が上がる確率は3割ほどである。しかし、特攻の上がったポリゴン2は、火力、耐久ともに高水準であり、とても強力となる。
(4)努力値
・HPは、やけどなどの定数ダメージを最小限にするため、16n-1にした。また、防御は、性格↑A252マッシブーンのばかぢからを耐えられるまで振り、あまりを特防に振った。
(5)技
・場持ちを良くし、相手を詰ませることのできるじこさいせいと、このポケモンの強みであるトリックルームは確定とし、私は、タイプ一致技のトライアタックと、半減するテッカグヤに対して撃つために10まんボルトを採用した。この2枠は、構築によって変えるのが良いであろう。
〜選択技(この中から2つ)〜
トライアタック/10まんボルト/れいとうビーム/シャドーボール/めざめるパワー(ほのお)/サイコキネシス/ほうでん/どくどく など
⑥ダメージ計算
〜攻撃編〜
(1)トライアタック
無振りカプ・コケコ→確定3発(41.3%〜49.6%)
無振りカプ・テテフ→乱数3発(28.9%〜35.1%)∴8.3%で3発で倒せる
無振りガブリアス→乱数3発(29.5%〜34.9%)∴11.3%で3発で倒せる
H252ウインディ→乱数3発(29.4%〜35%)∴9.3%で倒せる
無振りカミツルギ→確定3発(41%〜49.2%)
(2)10まんボルト
H252テッカグヤ→確定3発(34.3%〜41.1%)
H252ギャラドス→確定2発(71.2%〜85.1%)
無振りギャラドス→乱数1発(84.7%〜101.1%)∴6.3%で倒せる
(3)れいとうビーム
無振りガブリアス→乱数1発(89.6%〜107.1%)∴43.8%で倒せる
無振りボーマンダ→確定1発(101.1%〜120%)
H252カプ・ブルル→乱数2発(42.9%〜50.8%)∴2%で2発で倒せる
(4)シャドーボール
H252アローラガラガラ→乱数2発(46.7%〜55%)∴59%で2発で倒せる
〜防御編〜
(1)物理耐久
A252ガブリアスのじしんZ→確定2発(53.9%〜64.3%)
性格↑マッシブーンのばかぢから→確定2発(82.7%〜98.4%)
A252カミツルギのせいなるつるぎ→乱数2発(47.1%〜55.4%)∴67.2%で2発で倒される
(2)特殊耐久
「こだわりメガネ」持ちC252カプ・コケコのエレキフィールド下10まんボルト
→確定3発(39.2%〜46%)
性格↑C252カプ・テテフのサイコフィールド下サイコキネシスZ→確定2発(68%〜80.6%)
「もくたん」持ち性格↑C252コータスのダブル補正有り晴れ下ふんか
→確定3発(39.7%〜47.1%)
「こだわりメガネ」持ちC252カプ・レヒレのダブル補正有りだくりゅう
→乱数4発(20.9%〜25.1%)※ほぼ確定5発
⑦PGLデータ(2017年3月11日現在)
⑧育成論のPokemonShowdownのテキスト
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Download
Level: 50
EVs: 244 HP / 76 Def / 188 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Tri Attack
- Thunderbolt
- Trick Room
- Recover
⑨最後に
ここまで、読んでいただきありがとうございました。もし良ければ、Twitter:warabi_vgcよろしくお願い致します。
【サン・ムーン】ポケモンパン開封の儀
どうも、わらびもちです。今日は、私の母親が、私と兄にポケモンパンを買ってきてくれました!
いやぁ~、とっても久しぶりですね。(「せいでんき」サンダーの時は食べましたが、あのポケモンパンはシールは入ってなかったです(T_T))
何と言ってもポケモンパンの醍醐味と言えば、
「デコキャラシール」
ですよね。
私も幼稚園の頃、よく水筒に貼ってました(*^^*)(今でも洗面台などに当時のものが貼ってあります。(ディアルガが出て気に入っていてらしいby母親))
では、早速食べて開けてみましょう♪
〜もぐもぐタイム〜
食べ終えました。中に入っているチョコクリームがとてもサクサクしていて、まるで粒アンパンを食べているようでした。とっても美味しかったです。
まさか、10年間もパッケージデザインが変わってないとは、、、(感動)
早速、開けていきましょう♪
まさか、10年間もシールデザインが変わってないとは、、、(感動2回目)
ミミッキュは考察するほど大好きなポケモンなので良かったです!
アローラライチュウは、僕の友達であるY君がWCSルール(VGC2017)で好んで使ってい“た”ので (コケコライチュウはスカガブが辛く解散したようです。)、あげようと思います。
最後に、久しぶりにポケモンパンを食べましたが、意外と美味しく、そして、とても懐かしかったので良かったです。(*^^*)
皆さんも、もし機会があれば、買って見てはいかがでしょうか?
@warabi_vgcも良ければよろしくお願い致します。
【サン・ムーン】WCSポケモン考察9 (VGC2017) 〜しんちょうアローラガラガラ〜
どうも、わらびもちです。今回は、性格をメジャーである「いじっぱり(A↑C↓)」ではなく、「しんちょう(D↑C↓)」にし、特殊耐久を上げ、カプ・テテフなどの特殊アタッカーに、強く出れる型を考察したいと思います。
①どんなポケモン?
7世代に入り、アローラの姿を手に入れた初代からいるポケモン。タイプは、シャンデラなどと同じく、「ゴースト・ほのお」であり、特性「ひらいしん」を込みで考えると、半減以下にできるタイプが10個(無効3個)もある優秀なタイプである。また、WCSルール(VGC2017)において、猛威を奮っている、テッカグヤやカミツルギなどの「はがね」ポケモンや、カプ一族に強いことも長所のひとつです。
そして、このポケモンには、専用道具である「ふといほね」というものがあり、この道具の効果は、攻撃実数値を2倍にするというものです。この道具によって、A252「こだわりハチマキ」持ちガブリアス(性格補正なし)よりも高い攻撃力を持つことができます。
上記にから見て分かる通り、少々オーバーキルな攻撃威力であるため、攻撃は最低限にし、特殊耐久にその分の努力値を回そうとしたのが、今回考察する型です。
②種族値
合計種族値は低いものの、特攻と素早さが極端に低く、また、攻撃も「ふといほね」で補えるため、種族値の足りなさは余り感じません。しかし、H252振り程度であると、持ち物なしカプ・テテフ(性格補正有り)のサイコフィールド下サイコキネシスで乱数1発(43.8%で倒される)と、耐久面に関しては、物足りなさを感じるかも知れません。
③役割の持てるポケモン(1対1対面で勝てるということです。)
〜安定して倒せるポケモン〜
など
〜型によるポケモン〜
→火力UPアイテムを持っていない場合、確定耐えだが、「いのちのたま」持ちであると、乱数1発 (56.3%で倒される)であり、安定しない。できれば、フィールドを塗り替えたいところである。
→今回紹介する型は、素早さに28振っているため、基本的に同族争いには勝てるが、最速や準速も一定数いるため、安定しない。
→シャドーボールぐらいしか、有効打がないため、撃ち合いには勝てる。しかし、こちらから一撃で倒せるわけではないため、相手にしないのが無難である。
④育成論
ガラガラ(アローラのすがた)@ふといほね
性格:しんちょう(D↑C↓)
特性:ひらいしん
努力値:H220 A100 B4 D156 S28
実数値:163-113-131-×-132-69
技:フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/まもる
(1)持ち物
・高水準の攻撃威力を手に入れたいため「ふといほね」。
(2)性格
・対カプ・テテフやコケコライチュウ性能を上げるため、「しんちょう(D↑C↓)」にした。攻撃は、性格補正を掛けなくても十分にある。
(3)特性
・「ひらいしん」にすることによって、自身の対「でんき」性能を高めることができ、また、味方のポケモンを相手の「でんき」技から守ることができる。「フレアドライブ」の反動により、耐久が低くなることが嫌ならば、「いしあたま」でも良いが、そうすると、カプ・コケコに対し、役割を持つことができない。
(4)努力値
・攻撃は、無振りカプ・コケコを、「フレアドライブ」で確定1発になるまで振り、ダウンロード対策で、防御=特防−1となるように振った。そして、素早さは同族意識で28振り、あまりをHPに振った。素早さを28も振ることによって、大抵のオニシズクモや、クワガノンに上から攻撃でき、とても便利であった。
(5)技
・タイプ一致技である、「フレアドライブ」と「シャドーボーン」は確定として、カプ・コケコやウツロイドに対し、「きあいのタスキ」を無視して倒せる「ホネブーメラン」、ダブルバトルにおいて汎用性の高い「まもる」を採用した。「ホネブーメラン」の枠は、「いわなだれ」や「じしん」にする人も多くいるが、味方を巻き込まず、ミミッキュに対しても打てる、「ホネブーメラン」がおすすめである。
⑤ダメージ計算
〜攻撃編〜
(1)フレアドライブ
無振りカプ・コケコ→確定1発(100%〜118.6%)
H252テッカグヤ→確定1発(123.5%〜145%)
性格↑HB252テッカグヤ→乱数1発(89.2%〜105.8%)∴37.5%で倒せる
H252アローラベトベトン→確定2発(75.4%〜89.6%)
「しんかのきせき」持ちH252ポリゴン2→乱数2発(48.4%〜57.8%)∴93.8%で2発で倒せる
(2)シャドーボーン
H252カプ・テテフ→確定1発(128.8%〜152.5%)
無振りカプ・コケコ→確定2発(71%〜84.8%)
無振りガブリアス→確定2発(51.3%〜61.2%)
H252アローラガラガラ→確定1発(100.5%〜119.7%)
H252オニシズクモ→確定2発(55.4%〜65.7%)
(3)ホネブーメラン(1発分)
H252ウインディ→43.6%〜51.7%
※同条件A1↓の場合→29.4%〜35.5%
無振りカプ・コケコ→56.5%〜67.5%
無振りミミッキュ→33%〜39.2%
H252ギガイアス→30.2%〜36.4%
〜防御編〜
(1)物理耐久
A252ガブリアスのダブル補正有りじしん→確定2発(71.1%〜85.8%)
性格↑A252ギガイアスのダブル補正有りいわなだれ→確定2発(62.5%〜73.6%)
性格↑「いのちのたま」持ちA252ミミッキュのシャドークロー→確定2発(76.6%〜90.7%)
性格↑A252ギャラドスのたきのぼり→確定2発(82.2%〜99.3%)
(2)特殊耐久
性格↑C252カプ・テテフのサイコフィールド下サイコキネシス→確定2発(71.7%〜84.6%)
同条件+「ふしぎのプレート」→乱数1発(85.2%〜101.2%)∴6.3%で倒される
同条件+「いのちのたま」→乱数1発(93.2%〜109.8%)∴56.3%で倒される
「いのちのたま」持ちC252カプ・テテフのサイコフィールド下サイコキネシス
→確定2発(83.4%〜98.7%)
C252ウツロイドのパワージェム→確定2発(74.8%〜89.5%)
同条件+「いのちのたま」→乱数1発(97.5%〜116.5%)∴93.8%で倒される
性格↑「もくたん」持ちC252コータスの晴れ下ダブル補正有りふんか
→確定3発(39.8%〜47.2%)
性格↑「こだわりメガネ」持ちカプ・レヒレのダブル補正有りだくりゅう
→乱数1発(84.6%〜100.6%)∴6.3%で倒される
無振りポリゴン2のシャドーボール→確定3発(35.5%〜42.9%)
性格↑C252ポリゴン2のシャドーボール
→乱数2発(47.8%〜57.6%)∴90.2%で2発で倒される
⑥PGLデータ(2017年3月9日現在)
⑦育成論のPokemonShowdownのテキスト
Marowak-Alola @ Thick Club
Ability: Lightning Rod
Level: 50
EVs: 220 HP / 100 Atk / 4 Def / 156 SpD / 28 Spe
Careful Nature
- Flare Blitz
- Shadow Bone
- Bonemerang
- Protect
⑧最後に
ここまで、読んでいただきありがとうございました。もし良ければ、Twitter:warabi_vgcよろしくお願い致します。
【サン・ムーン】WCSポケモン考察8 (VGC2017) 〜ミミッキュ〜
どうも、わらびもちです。今回は、ミミッキュについて、考察したいと思います。
①どんなポケモン?
サン・ムーンから新しく登場したポケモンで、ゴースト・フェアリーという、今までいなかった複合タイプが、特徴です。また、特性「ばけのかわ」により、相手の攻撃を確実に1回は耐えるという強さがあります。
②種族値
合計種族値は、500未満と控えめですが、攻撃は、90あり、素早さは、カプ・テテフやウインディなどの95族をギリギリ抜ける96と最低限の種族値は揃えています。また、耐久は、HPが低いですが、特性の「ばけのかわ」のおかげで、誤魔化すことができます。しかし、持ち物を持たせないと、カプ・テテフやガブリアスなどに、一致抜群を突いても、倒せないため、「いのちのたま」などの火力UPアイテムを持たせたいです。
③役割の持てるポケモン(1:1対面「ばけのかわ」有りを想定)
〜安定して倒せるポケモン〜(「じゃれつく」は気合で当てて下さいm(_ _)m)
など
〜乱数が絡むポケモン〜
など
④育成論
ミミッキュ@いのちのたま
性格:いじっぱり(A↑C↓)
特性:ばけのかわ
努力値:H4 A252 S252
実数値:131-156-100-×-125-148
技:シャドークロー/じゃれつく/かげうち/まもる
(1)持ち物&性格
・無振りカプ・コケコを「じゃれつく」+「かげうち」で倒せる確率を少しでも上げるため、性格を「いじっぱり」にして、持ち物を「いのちのたま」にしました。
(2)特性
・専用特性である、「ばけのかわ」しかありません。この特性により、攻撃を集中されない限り、1回の行動保証があります。
(3)努力値
・少しでも、無振りカプ・コケコを「じゃれつく」+「かげうち」で倒せる確率を上げるため、A極振り。また、準速カプ・テテフを抜くために、S極振り。余りを奇数になるため、Hに振った。
(4)一致技である「シャドークロー」と「じゃれつく」は確定として、「きあいのタスキ」で耐えられた相手や、HPが残り僅かの相手を倒すために、「かげうち」を採用した。また、残りの一枠は、ダブルバトルにおいて汎用性の高い、「まもる」を採用した。
⑤ダメージ計算
〜攻撃編〜
(1)シャドークロー
無振りカプ・テテフ→確定1発(118.6%〜140%)
無振りカプ・コケコ→確定2発(51.7%〜62.7%)
H252アローラガラガラ→確定2発(74.8%〜88.6%)
H252メタグロス→確定2発(58.2%〜71.1%)
無振りカミツルギ→確定3発(41%〜47.7%)
H252テッカグヤ→乱数3発(32.3%〜38.7%)∴99.2%で3発で倒せる
(2)じゃれつく
無振りガブリアス→乱数1発(97.8%〜116.3%)∴81.3%で倒せる
無振りカプ・コケコ→確定2発(68.2%〜80.6%)
H252バルジーナ→確定2発(76.4%〜91.2%)
H252ハリテヤマ→確定1発(103.5%〜122.3%)
(3)かげうち
無振りカプ・コケコ→乱数3発(30.3%〜37.9%)∴79.7%で3発で倒せる
H252アローラガラガラ→乱数2発(43.7%〜52.6%)∴25.4%で2発で倒せる
H252メタグロス→確定3発(34.7%〜41.7%)
無振りアローラライチュウ→乱数1発(98.5%〜117.7%)∴93.8%で1発で倒せる
〜防御編〜
(1)物理攻撃
性格↑「ふといほね」持ちA252アローラガラガラのホネブーメラン1発→41.9%〜49.6%
性格↑A252ガブリアスのダブル補正じしん→確定2発(64.1%〜76.3%)
性格↑A252メタグロスのバレットパンチ→確定2発(73.2%〜87%)
(2)特殊攻撃
「いのちのたま」持ちC252カプ・コケコのエレキフィールド下10まんボルト
→乱数1発(89.3%〜105.3%)∴31.3%で倒される
性格↑C252カプ・テテフのサイコ・フィールド下サイコキネシス
→乱数1発(93.8%〜110.6%)∴62.5%で倒される
性格↑「こだわりメガネ」持ちC252カプ・レヒレのダブル補正だくりゅう
→確定2発(55.7%〜66.4%)
⑥PGLデータ(2017年2月22日現在)
⑦育成論のPokemonShowdownのテキスト
Mimikyu @ Life Orb
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Protect
⑧最後に
ここまで、読んでいただきありがとうございました。宜しければ、@warabi_vgcよろしくお願い致します。