ポケモン日和

日々ポケモンについて書きます。

【サン・ムーン】 WCSポケモン考察2 (VGC2017) 〜スカーフガブリアス〜

 どうも、わらびもちです。2017年2月13日現在、WCSレートで最も使われている「ガブリアス」について書きたいと思います。そして、特に私が強いと思っている「こだわりスカーフ」を持ったガブリアスについて書きたいと思います。

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※PGLによる使用率ランキング

〜種族値〜

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※因みに左がオス、右がメス。私は、オスのデザインの方が好きです。

〜育成論〜

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ガブリアス@スカーフ

性格:いじっぱり

特性:さめはだ(ギガイアスが構築にいるなら、「すながくれ」も可)

努力値:A204D84S220

実数値:183-193-115-×-116-150

確定技:じしん

選択技:ドラゴンクロー/どくつき/ほのおのキバ/いわなだれ

調整:D→「ダウンロード」対策でB+1

         S→「こだわりスカーフ」補正ありで最速フェローチェ+2

〜ダメージ計算〜

攻撃編

 ①じしん(ダブル補正あり)

無振りウインディ→乱数1発(98.1%~116.3%)∴81.3%で倒せる

H252ウインディ→確定2発(82.2%~97.4%)

無振りカプ・コケコ→確定1発(104.8%~125.5%)

H252アローラガラガラ→確定2発(75.4%~89.8%)

無振りカプ・テテフ→確定2発(58.6%~70.3%)

無振りアローラキュウコン→確定2発(57.4%~68.9%)

H252カプ・テテフ→確定3発(33.8%~40.6%)

H252コータス→確定2発(57.6%~68.9%)

②ドラゴンクロー

無振りガブリアス→確定2発(83%~99.4%)

H252ジジーロン→乱数1発(90.8%~107%)∴43.8%で倒せる

③ほのおのキバ

無振りカミツルギ→乱数1発(90.8%~107%)∴43.8%で倒せる

H252ハッサム→乱数1発(88.1%~106.2%)∴31.3%で倒せる

H252テッカグヤ→確定3発(38.2%~45%)

④どくづき

H252カプ・ブルル→乱数1発(99.4%~117.5%)∴87.5%で倒せる

無振りカプ・テテフ→乱数1発(85.5%~100.6%)∴6.3%で倒せる

無振りカプ・コケコ→確定2発(77.2%~91%)

H252カプ・レヒレ→乱数2発(49.7%~58.7%)∴98.4%で2発で倒せる

無振りドレディア→乱数1発(85.5%~100.6%)∴6.3%で1発で倒せる

⑤いわなだれ(ダブル補正あり)

H252アローラガラガラ→確定3発(37.1%~44.3%)

無振りファイアロー→確定1発(117.6%~138.5%)

H252オニシズクモ→確定3発(41.1%~49.1%) 

無振りアローラキュウコン→確定2発(59.4%~70.2%)

防御編

〜物理〜

ガブリアスのドラゴンクロー→確定2発(78.6%~92.8%)

性格↑フェローチェのとびひざげり→確定2発(72.1%~85.2%)

シルヴァディの「こだわりハチマキ」持ちダブル補正だいばくはつ

→確定1発(110.3%~130%)

〜特殊〜

無振りポリゴン2のれいとうビーム→確定2発(80.8%~96.2%)

性格↑コータスの晴れ下「もくたん」持ちダブル補正ふんか

→確定3発(40.4%~47.5%)

性格↑ドレディアのリーフストームZ

→乱数1発(92.3%~108.7%)∴56.3%で倒される

性格↑ジジーロンのダブル補正ハイパーボイス→確定3発(36.6%~43.1%)

カプ・コケコの「いのちのたま」持ちダブル補正マジカルシャイン

→確定2発(59.5%~72.6%)

性格↑カプ・レヒレの「こだわりメガネ」持ちダブル補正だくりゅう

→乱数2発(43.1%~51.3%)∴6.3%で2発で倒される

性格↑カプ・テテフのサイコフィールド下サイコキネシス→確定2発(72.1%~85.2%)

(※「いのちのたま」を持っていると乱数1発(93.9%~110.9%)∴62.5%で倒される)

性格↑アローラライチュウのサイコキネシスZ→確定2発(83.6%~98.3%)

 ここまで読んでいただきありがとうございました。以上を持ちまして、スカーフガブリアスの考察を終えたいと思います。スカーフガブリアスはカプ・コケコやフェローチェに縛られなく、環境に一定数いるコケコライチュウにとても強いポケモンなので、ぜひ使ってみてください。最後にTwitter:@warabi_vgcをよろしくお願い致します。フォロー返します。

※追記 2017年2月13日現在のPGLのガブリアスのデータを載せておきます。(WCSレート)あと紹介した型のPokemonShowdownのテキストを貼っておきます。

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Garchomp @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 204 Atk / 84 SpD / 220 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Dragon Claw
- Poison Jab
- Fire Fang

 

【サン・ムーン】 WCSポケモン考察1 (VGC2017) 〜カミツルギ〜

 みなさん、こんにちは。わらびもちです。今日は「カミツルギ」についての考察を書きたいと思います。

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①どんなポケモン?

 7世代に登場した所謂「ウルトラビースト」と呼ばれるポケモンのうちの一つ。ウルトラビーストのポケモンは、種族値がすべて素数であり、テッカグヤなどをはじめとする個性のある強いポケモンである。高さが0.3m、重さが0.1kgと、とても小さい。(参考までだが、同じくウルトラビーストであるテッカグヤは、高さ9.2m、重さ999.9kgととても大きく重い。)

 

②タイプ

 タイプはナットレイと同じ、「くさ」、「はがね」の複合タイプである。このタイプは、半減するタイプが9個で、無効するタイプが1個と大変優秀な耐性を持っている。特に、カプ一族のタイプ一致攻撃を、すべて半減以下にできるのは大きい。攻撃範囲は広くはないが、下の表にもわかる通り、十分戦って行ける範囲である。

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※二重丸:一致技で抜群がつける

 丸:一致技で等倍で攻撃できる

 三角:一致技のどちらとも半減されてしまう

 

③種族値

 

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 上の表から分かる通り、高水準の攻撃能力を持っている。(伝説、メガシンカを除けば全ポケモンの中で1位)また素早さもガブリアス(102)を、余裕で抜ける素早さを持っており、アローラキュウコンと同じ素早さである。先ほどタイプのところで、耐性が優秀であると言ったが、HPが59しかなく、一見高そうに見える物理耐久も無振りガブリアスにも満たない。ましてや特殊耐久は、特防に下降補正を掛けたピカチュウよりも低いため、受け出しできるようなポケモンではない。よって、耐性を活かすよりも、上から圧力を掛けたほうが良さそうである。

 

③特性

 特性はビーストブーストというウルトラビースト専用の特性を持っており、「自分の技で相手のポケモンを倒すと、自分の最も高い実数値のランクが1上がる。」というものである。基本的にカミツルギは攻撃が上昇するであろうから、これによって、カミツルギの突破能力が上がる。高速アタッカーのカミツルギとは相性のいいものであり、味方の「きあいのタスキ」+「がむしゃら」などと組み合わせて使うと面白そうである。

 

④技

 基本的に物理一本で戦うことになるであろう。

(1)物理技

・リーフブレード→威力90命中100のくさ技。急所に当たりやすい効果を持つ。採用必須と言っても過言ではない。

・スマートホーン→威力70必中のはがね技。カミツルギが覚える唯一のはがね技。この技は、カプ・ブルルやアローラキュウコンなどに主に撃つ。

・せいなるつるぎ→威力90命中100のかくとう技。主にカビゴンに撃つ。テッカグヤやウインディに対して、この技が一番ダメージが入る。

・かわらわり→威力75命中100のかくとう技。せいなるつるぎと選択だが、こちらは威力が低いが、オーロラベールやひかりのかべ、リフレクターを壊せる。

・つじぎり→威力70命中100のあく技。アローラガラガラに主に撃つ。抜群つじぎりと等倍リーフブレードでは威力が5しか変わらない。

・ハサミギロチン→一撃必殺命中30。どうしようもない相手を一撃で葬ることができる。技スペースが余っていたら一考の余地あり。

(2)特殊技

・しんくうは→威力40命中100の特殊技。このポケモンが唯一覚える先制技。この技を入れる技スペースはないであろう。

 (3)補助技

・つるぎのまい→A2↑の積み技。積んだあとの火力は凄まじいが、味方の「ねこだまし」などでのサポートが必要である。

 ・まもる→ダブルバトルでは鍵となってくる技。「とつげきチョッキ」を持たせない限りほしい技。縛られやすいカミツルギにはほぼ必須技。

 

⑤育成論

(1)「きあいのタスキ」アタッカー

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カミツルギ@きあいのタスキ

性格:ようき(S↑C↓)

特性:ビーストブースト

努力値:H4 A252 S252

実数値:135-233-151-×-51-177

確定技:リーフブレード/スマートホーン/まもる

選択技:せいなるつるぎ/かわらわり/つじぎり/つるぎのまい/ハサミギロチン

・足りない耐久を「きあいのタスキ」で補う型。「すなあらし」でも「きあいのタスキ」が潰れない点も評価できる。ただ「さめはだ」で「きあいのタスキ」を潰し、「ほのおのキバ」で攻撃するガブリアスには、注意が必要である

〜ダメージ計算〜

攻撃編

①リーフブレード

無振りカプ・コケコ→確定2発(77.2%~91.7%)

無振りカプ・テテフ→乱数1発(86.8%~102%)∴18.8%で倒せる

無振りガブリアス→確定2発(56.2%~67.2%)

H252カプ・レヒレ→乱数1発(99.4%~118.6%)∴93.8%で倒せる

H252ギガイアス→確定2発(82.2%~97.9%)

②スマートホーン

H252カプ・テテフ→確定1発(109.6%~129.9%)

無振りカプ・ブルル→乱数1発(95.1%~113.1%)∴68.8%で倒せる

H252カプ・ブルル→確定2発(77.9%~92.6%)

無振りアローラキュウコン→確定1発(262.1%~310.8%)

③せいなるつるぎ

H252テッカグヤ→乱数3発(31.8%~37.7%)∴91.5%で3発で倒せる

H252「しんかのきせき」持ちポリゴン2→確定2発(68.6%~81.3%) 

B252カビゴン→確定2発(57.8%~68%)

無振りカミツルギ→確定2発(79.1%~94%)

H252ウインディ→確定3発(40.1%~47.7%)

④つじぎり

H252アローラガラガラ→確定2発(57.4%~68.2%)

 

(2)耐久振り「クサZ」アタッカー

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カミツルギ@クサZ

性格:ようき(S↑C↓)

特性:ビーストブースト

努力値:H4 A68 B4 D180 S252

実数値:135-210-152-×-51-177

確定技:リーフブレード/スマートホーン/まもる

選択技:せいなるつるぎ/かわらわり/つじぎり/つるぎのまい/ハサミギロチン

・こちらは、「クサZ」を持たせてガブリアスやカミツルギを一撃で仕留める型。上の型とは違い、1回の行動保証がないため、HDを補正なしメガネカプ・コケコのエレキフィールド10万ボルト耐えまで振った。落とした攻撃の数値を「クサZ」で補うという、火力と耐久を欲張った型である。

〜ダメージ計算〜

 攻撃編

①「クサZ」リーフブレード

無振りガブリアス→乱数1発(98.3%~116.3%)∴93.8%で倒せる

無振りカプ・コケコ→確定1発(136.5%~161.3%)

H252ヤレユータン→確定1発(105%~123.8%)

無振りシルヴァディ→確定1発(105.8%~125.2%)

②スマートホーン

無振りカプ・ブルル→乱数1発(84.1%~100.6%)∴6.3%で倒せる

※因みにA252であると乱数1発(95.1%~113.1%)∴68.8%で倒せる

耐久編

(※当ブログでは断りがない場合攻撃するポケモンの攻撃、若しくは特攻は無補正252振りとします。)

〜物理〜

ダブル補正ガブリアスのじしん→確定3発(37.7%~44.4%)

ガブリアスのほのおのキバ→乱数1発(88.8%~106.6%)∴37.5%で倒される

ダブル補正「こだわりハチマキ」シルヴァディのだいばくはつ

→確定2発(56.2%~66.6%)

性格補正ありカプ・ブルルのばかぢから→乱数1発(88.8%~105.1%)

∴31.3%で倒される

〜特殊〜

メガネカプ・コケコのエレキフィールド10万ボルト

→確定2発(83.7%~98.5%)

補正ありカプ・テテフのサイコフィールドサイコキネシス

→確定2発(75.5%~89.6%)

※「いのちのたま」を持っていると乱数1発(98.5%~116.2%)∴93.8%で倒される

ダブル補正アローラキュウコンのふぶき→確定2発(62.2%~73.3%)

補正ありゴルダックの雨下ハイドロポンプ→確定2発(75.5%~88.8%)

※持ち物なしハイドロポンプ>「いのちのたま」持ちねっとう

 無振りテッカグヤのかえんほうしゃ→乱数1発(82.9%~100.7%)∴6.3%で倒される

  以上2個の育成論を書きましたが、私は(2)をおすすめします。最低限の耐久あり、何よりもZ技で1体強引に持って行って、ビーストブーストで攻撃を上げるのが強かったです。みなさんもぜひ使ってみてください。

〜PGLデータ〜(2017年2月13日現在) 

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f:id:warabi_poke:20170213064355p:plain最後にTwitter:@warabi_vgcをよろしくお願い致します。フォロー返します。

※追記 紹介した「クサZ」の型のPokemonShowdownのテキストを貼って置くのでぜひ使ってみてください。

Kartana @ Grassium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 68 Atk / 4 Def / 180 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Leaf Blade
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Protect

 

【サン・ムーン】WCSダブル構築(VGC2017) 〜いかりのつぼワルビアル構築〜 

 皆さん、どうもこんにちは。「わらびもち」と申します。このブログでは、ポケモン関連について書いていくので、よければ見てください。

 

 自己紹介はさておき、本題に入りたいと思います。皆さんは7世代(SM)からレーティングバトルに、新たに追加された「WCSルール」をやっていますか?このルールは、アローラ図鑑に乗っているポケモンだけしか使えないというルールで、毎年一回開かれる、ポケモン世界一を争う大会である「ワールドチャンピオンシップス(WCS)」の2017のルールであります。

 

 ではまずPGLで発表された採用率のトップ11の表を見てください。

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 見ての通りテッカグヤを除くポケモンには、地面タイプの技が等倍以上で攻撃できます。ここで私は地面のポケモンを軸に組みました。

 ここで注目したのが↓のポケモンです。

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 そうです。「ワルビアル」です。ダブルバトルでは主に特性の「いかく」によって、相手のポケモンの攻撃を下げながら、地面+悪という技の通りの良さを活かして攻撃するポケモンです。同じく地面タイプのガブリアスと種族値の面で比べると、ガブリアスの方に軍配が上がりますが、ダブルバトルでは特性の恩恵もあり、負けず劣らずの力を発揮します。

 (参考)ワルビアル 95-117-80-65-70-92(519)

    ガブリアス 108-130-95-80-85-102(600)

 しかし、ワルビアルには「いかく」の他にダブルバトルで使えそうな特性がもう一つあります。それは、「いかりのつぼ」です。この特性は、「自分への攻撃が急所に当たると、攻撃のランクが最大限(+6)まで上がるというものです。つまり見方のポケモンが確定急所の技(やまあらし、こおりのいぶき)を味方のワルビアルに当て、攻撃が6段階上がったワルビアルがじしんで相手のポケモンを一掃するということができるのです。

 ここで、ワルビアルの相方を探しました。「こおりのいぶき」は命中率が90であるため、命中率が100の「やまあらし」をワルビアルに撃つことにしました。またこの構築においてネックとなる特性「ふゆう」や、飛行タイプは「じしん」が当たらないので、「うちおとす」という技を採用することで解決することにしました。また「ワイドガード」されてしまうと相手に一切攻撃ができなくなってしまうので、「フェイント」で解決することにしました。そしてこの3つの技を覚えるという条件を満たすポケモンがいました。↓

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 そうです。カイロスです。同じく上記の3つの技を覚えるポケモンとして他にドーブルがいますが、カイロスのほうが素早さが早いのでこちらを採用することにしました。(ドーブルは75、カイロスは85)

 

 以上より、この構築の軸となる2匹は決まりました。しかし、ワルビアル、カイロスともに素早さがあまり早くなく、カミツルギやフェローチェなどから上から攻撃されると、一撃でワルビアルがやられてしまうため、足りない素早さを「おいかぜ」で補うことにしました。そこでできるだけ「おいかぜ」のターンを消費せず、ワルビアル、カイロスと並べるために、シルヴァディ+ファイアローの並びで、「だいばくはつ」+「おいかぜ」をして、シルヴァディが見方のファイアローを巻き込みながら両方やられ、「おいかぜ」のターンを消費せずに裏にいる、ワルビアル、カイロスに繋げるようにしました。

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 これで、基本選出の4匹が決まりました。しかし、この構築には1つ重大な欠陥があります。それは、カプ・ブルルにとても弱いことです。最近は数を減らしているポケモンですが、このポケモンは特性の「グラスメーカー」によって、敵味方全員の地面タイプの攻撃を半減させます。これによって、メイン技の「じしん」の威力が半減され攻撃が4段階上昇と言えども耐えられてしまいます。またカプ・ブルル自体も地面・悪のワルビアルにとって、タイプ的に相性が悪く、カプ・ブルルからは、一致でかつグラスフィールドによって強化された草タイプの技で倒されてしまいます。よってカプ・ブルルがいるパーティにはこのままであると勝てなくなってしまうため、カプ・ブルルに強い裏選出を作ることにしました。

 

 ここで、私はカプ・ブルルなどの草タイプのポケモンに強い、コータス+ヤレユータンを残りの2体として採用することにしました。ヤレユータンで「トリックルーム」を張り、「さいはい」+コータスの「ふんか」一掃する構築です。つまり、最初のターンにシルヴァディとヤレユータンを出し、シルヴァディの「だいばくはつ」をヤレユータンが特性「テレパシー」で守り、「トリックルーム」を貼るということです。またファイアローは、特性「はやてのつばさ」の効果で、トリックルームであっても先制で飛行タイプの技が打て、コータスの特性「ひでり」によって、自身の炎タイプの技の威力を上げるというシナジーがあります。これで6体決まりました。

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 以下、構築紹介となります。これからこのブログ内ではH(HP)、A(攻撃)、B(防御)、C(特攻)、D(特防)、S(素早さ)など略称を使って行きます。どうかご了承ください。

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ワルビアル@こうかくレンズ

性格:いじっぱり(A↑C↓)

特性:いかりのつぼ

努力値:H4 A252 S252 

実数値:171-185-100-×-90-144

技:じしん/いわなだれ/つけあがる/まもる

・この構築のメインアタッカー。A6↑「じしん」では、H252カプ・レヒレですら確定1発である。持ち物であるが、火力は申し分なく、正直持たせるものがない。よって少しでも「いわなだれ」が当たるように、「こうかくレンズ」を持たせた。基本的にカイロスと一緒に「じしん」で、相手を一掃していく。因みにだが、A6↑「つけあがる」は、悪威力140の技になり、B補正ありHBぶっぱ輝石ポリゴン2でさえ余裕の確定1発である。(129.6%~153.1%)

 

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カイロス@ふうせん

性格:おくびょう(S↑A↓)

特性:じしんかじょう

努力値:H244 B12 S252

実数値:171-117-122-×-90-150

技:やまあらし/うちおとす/フェイント/まもる

・ワルビアルの相方。役割は上記通り。性格は、ワルビアルにダメージが、できるだけ入らないように「おくびょう」。攻撃の個体値は0が好ましい。特性だがミミッキュのばけのかわを「うちおとす」で壊すことがあるので、「かたやぶり」はNG。正直、「かいりきバサミ」(効果は自身の攻撃のランクが下がらない)でも問題ないが、相手の「いかく」を受けると、ワルビアルに対するダメージが減るというメリットがあるため、私は「じしんかじょう」を選択した。因みに、このカイロスが上記のワルビアルに「やまあらし」を打つと、46.7%~56.1%の乱数2発である。これがため、「いかりのつぼ」発動後、鉢巻ウインディの「しんそく」などで縛られてしまうので、この枠をドーブルにするのも一考の余地あり。

 

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シルヴァディ@いのちのたま

性格:ようき(S↑C↓)

特性:ARシステム

努力値:H4 A236 B4 D12 S252

実数値:171-145-116-×-117-161

技:だいばくはつ/すてみタックル/とんぼがえり/まもる

・大爆発するシルヴァディは、大抵「こだわりハチマキ」を持っているが、最初のターンに「ねこだまし」を打たれるときついため「いのちのたま」を持たせた。努力値についてだが、「こだわりメガネ」持ちのカプ・コケコの10万ボルト耐え、ダウンロード対策のB<Dとなっている。シルヴァディの「だいばくはつ」は、ダブル補正ありで耐久無振りガブリアスに、95.6%~113.1%乱数1発(75%)である。流石の火力である。

 

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ファイアロー@ヒコウZ

性格:せっかち(S↑B↓)

特性:はやてのつばさ

努力値:A252 D4 S252

実数値:138-133-68-×-90-195(HP、防御の個体値はともに0)

技:フレアドライブ/ブレイブバード/おいかぜ/まもる

・「おいかぜ」をして爆発に巻き込まれて退場します。性格を「せっかち」にしてHPと防御の個体値を0にした理由としては、A2↓の上記のシルヴァディの「だいばくはつ」で確定でやられるためです。初手にシルヴァディ読みで、特性「いかく」のポケモンを2体選出されることは多々あります。(主にウインディとボーマンダ)ヒコウZブレイブバードは耐久無振りガブリアスに67.7%~80.3%の確定2発である。火力も耐久も大してないので、注意が必要である。彼の仕事は、「おいかぜ」を貼ることと、任務を終えたら、速やかに退場することであることを忘れてはいけない。

 

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コータス@もくたん

性格:れいせい(C↑S↓)

特性:ひでり

努力値:H252C252D4

実数値:177-×-160-150-91-22(素早さの個体値は0)

技:ふんか/ねっぷう/かえんほうしゃ/まもる

・裏選出であるトリパのエース。HPが満タンの晴れ噴火の威力は、凄まじく耐久無振りカプ・コケコ程度なら、余裕で一撃で倒すほどである。因みにHPが112以下の時、技の威力が「ねっぷう」>「ふんか」となる。

 

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ヤレユータン@メンタルハーブ

性格:なまいき(D↑S↓)

特性:テレパシー

努力値:H252 B4 D252

実数値:197-×-101-110-178-58(素早さの個体値は0)

技:さいはい/トリックルーム/サイコキネシス/まもる

・普通のHDヤレユータン。「ねこだまし」のサポートはないため、「ちょうはつ」を被弾することが多く、「メンタルハーブ」を持たせた。今年のwcsは特殊環境であるため、努力値はHDベースが良いであろう。また特性のおかげで、味方のシルヴァディの「だいばくはつ」に巻き込まれない。「サイコキネシス」は「イカサマ」でも可。

 

 以上がこの構築の説明です。ここまで読んでいただきありがとうございました。最後にPokemonShowdownのテキストを貼って置くので良ければ使ってみてください。

Torkoal @ Charcoal
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Eruption
- Heat Wave
- Flamethrower
- Protect

Oranguru @ Mental Herb
Ability: Telepathy
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Instruct
- Trick Room
- Protect
- Psychic

Silvally @ Life Orb
Ability: RKS System
Level: 50
EVs: 4 HP / 236 Atk / 4 Def / 12 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Explosion
- Protect

Talonflame @ Flyinium Z
Ability: Gale Wings
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Hasty Nature
IVs: 0 HP / 0 Def
- Brave Bird
- Tailwind
- Protect
- Flare Blitz

Krookodile @ Sitrus Berry
Ability: Anger Point
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Power Trip
- Rock Slide
- Protect

Pinsir @ Air Balloon
Ability: Moxie
Level: 50
EVs: 244 HP / 12 Def / 252 Spe
Timid Nature
- Storm Throw
- Smack Down
- Feint
- Protect

 

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